支持客户端\res\data\下所有资源打包解包,
支持客户端\res\rs.zip 打包解包(rs和mmap里的png图片需要XnConvert 工具转换),
添加一键素材编号批量更改,目前主要用于武器外观和衣服外观,怪物外观。
图片编号 武器编号*1200 衣服编号*1200 怪物编号*280 翅膀编号*1200
实用图片 832(男女各416) 832(男女各416) 128 896
添加删除空白图片,素材文件小于1kb一下的图片,
添加单独打包新素材,用于热更新。
例如解包武器外观素材,
路径 :九龙客户端\res\data\weapon.zip
直接把包拖入工具
点解包打包选项后,默认检测到是zip 会自动选择工作方式—–解开资源包
点击安排,开始解包
等绿条读完,会提示解包成功。跳出解出来的文件。其实就是在工具根目录。
这个就是解包出来的目录了
每组武器832张,其中男角色佩戴显示 416张,女角色佩戴显示416张 合计832张,
跟端游传奇不同的是。这个手游没有空白图片,也不需要空白图片。如果我们导入新素材的时候,要先删除空白图片。
第一个武器是木剑的图片编号是 1*1200=1200 1200-2395 就是木剑的个个动作显示
从2400开始就是铁剑的显示,一直这样计算下去。
火龙的武器编号是37 就是37*1200=44400
装备外观编号在mr2数据库stditems表的shape 列
例如,手游客户端里没有火龙武器外观。只有倚天剑 36的显示。那我现在添加一组新的素材进去,
我这边素材只有600张,是从00000.png的编号开始的,扣除空白就是416张。
没关系,把21000这个文件夹拉到工具新素材编辑处
点击新素材
然后点击删除空白图片
剩下416张。然后点击—-素材类型—-武器外观—–然后点击批量修改素材编号。
修改编号的时候,如果发现武器少于832张,就会自动复制一份 补上女角色的外观,
然后再把图片的编号改成37*1200 火龙武器外观的编号,如果你需要添加新的装备,可以新素材编号填38 39 40 ………………… 这样。工具会自动计算编号。
修改成功后,会出这个素材的目录。
44400的编号,里面的坐标也会同步更改。
现在生成好了,把这个素材所以图片和坐标文件夹复制到,之前解包出来的武器文件夹里
\九龙客户端\打包解包\weapon
这样,就有火龙武器外观了。这个只是随便找个素材做示范。
然后现在把武器 weapon 打包回去。把weapon文件夹拖入工具,选择打包解包。
自动识别文件夹,选择了压缩资源包。然后点击安排。
内容较大,工具较差,打包解包较慢。
经过漫长的等待,总有打包好了。生成在,工具目录下。
然后把新的weapon.zip 覆盖之前的apk里的weapon.zip
然后打开 工具目录下 Hash_1.0.4.exe 计算一下md5
把字节大小和md5 写入apk包里的这个文件里。
然后保存,给apk包签名,就可以进去体验
最后看看效果
另一种是直接修改好素材包编号,直接打包,然后用热更新更新到游戏,没必要先解客户端包,再打包。
更新记录—————————————————————————————————–
2020年9月6日
和之前的高级工具功能一样,免费放了。
多谢之前各位的支持。
8月23日更新说明
优化代码傻循环。
修复双重检测闪退问题。
修复一些小问题。
8月21日更新说明
1.添加功能,素材打包完,自动计算md5和size,减去繁琐的手动计算。
2.修复前一个版本,坐标超过255 或-255 显示偏移问题。
3.重新编写代码,更好的读取十六进zip包内容,大部分可能,修复之前添加素材闪退的可能,
4.之前版本地图素材打包,地图不显问题。我用这个版本,可以正常显示,如果再出现不显,就要考虑自己有没有设置错误
5.重新改写了,编号修改(坐标文件同时被修改)问题,编号的计算是例武器。编号*1200 先改编号,后删空白图片。删除空白图片也重新改写,先右键查看空白图片字节大小。例如847 就填写847,小于等于847字节的图片都会被删除。
6.添加批量去除多余0代码,端游地图素材导出 例如:01234.png,会更改成1234.png , 00000.png会更改成0.png,素材下的坐标文件,也会同时修改。
提示!!!!!!!!!!!!!!!!!!最好不要用之前的版本 打包解包的资源包,或者素材。不然有可能出现错误。
之前版本说明
简说:
支持data下所有资源打包解包,
支持rs.zip 打包解包(rs和mmap里的png图片需要XnConvert 工具转换),
添加一键素材编号批量更改,目前主要用于武器外观和衣服外观,怪物外观。
图片编号 武器编号*1200 衣服编号*1200 怪物编号*280 翅膀编号*1200
实用图片 832(男女各416) 832(男女各416) 128 896
添加删除空白图片,素材文件小于1kb一下的图片,
添加单独打包新素材,用于热更新。
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